阴阳交错

本人负责游戏整体系统设计、整体关卡机制设计、原型功能实现



游戏原型简要介绍

灵感来源:
主题为”交错“的Game Jam.

游戏基本描述:
这是一款3D平台解谜游戏。游戏的核心玩法围绕阴阳属性相容相斥的原则进行建立,玩家可通过切换自身阴阳属性与场景内不同阴阳属性的物体进行交互,进行一定的解谜和战斗。

Demo展示视频







一、主题与背景设定

主题设定

阴阳交错

背景设定:

玩家所处的世界因为不知名的原因,导致整个世界的阴阳元素紊乱,造成阴阳不和。身为这个世界的元素调息者,玩家需要前往阴阳元素交错的位置将阴阳重归于和谐。

二、设计概述(可点击此处查看飞书文档)

玩法循环示意

玩法循环示意图

角色操作机制

1.移动:常见的3D游戏中的走跑跳。
2.切换阴阳属性:玩家的阴阳切换次数大于0时,可按下对应按键切换角色所具有的阴阳属性。阴阳属性以头顶小猫的材质颜色向玩家提供视觉提示。
3.吸取:利用了磁铁异性相吸的原理。玩家可以按下对应按键吸取一定范围内,一个与角色属性相异的能量块,若属性相同则无法吸取。保持吸取状态时,能量块会跟随玩家。玩家在吸取状态时,按下相同按键可将能量块放下。
4.发射:利用了磁铁同性相斥的原理。当玩家保持吸取状态时,进行阴阳属性切换,即可将能量块朝视野中心的面向方向发射出去。
5. 蹬墙跑:利用了磁铁异性相吸的原理。当玩家解锁蹬墙跑能力之后,当玩家与特殊墙面的属性相反时,玩家即可吸附在墙面上进行短暂的蹬墙跑,从而跨越一些障碍。

能力养成

玩家可消耗收集物来进行能力升级/解锁:
加强玩家已有的能力(关卡内解锁的核心能力)。
解锁一些辅助性的能力(一些被动能力,比如在收集物附近会有特殊感应)。